大家好,我是硬件大熊,很高興和各位一起分享我的第44篇原創文章,喜歡和支持我的工程師,一定記得給我點贊、收藏、分享喲。關注微信公眾號“硬件大熊”與作者進群溝通交流。
幀率(Frame Rate)是圖像領域中的定義,通俗來講就是指動畫或視頻每秒顯示的畫面數(幀數Frames),即FPS( Frame per Second)。幀率越高,則每秒鐘顯示的幀數越多,所顯示的動作就會越流暢。
不同幀率層級對照表
幀率高低的視覺差異如下一個動圖,不同幀數的圖片播放效果不同,低幀率的圖片看起來會有卡頓感。
幀緩沖區大小計算
所謂幀緩沖區就是用來存儲像素數據的地方,像素經過渲染后傳輸到顯示屏。當我們在選型芯片做顯示驅動時,為了確保顯示效果更佳,務必確保幀緩沖區的容量充足,因為更高的像素數量和更高的色深需要更高的RAM和顯示接口的數據吞吐率。
幀緩沖區大小 = 顯示寬度 x 顯示高度 x (每像素位數/8) B
以一款四寸屏面板開關為例,一個分辨率為480x480具有16bpp色深的單幀顯示緩沖區大小為:
480x480x(16/8)=460800 b=460800/1024 =450KB
主控影響幀數的因素處理能力:CPU或GPU的性能決定了它們能夠處理多少圖形和計算任務。更強大的處理能力通常意味著更高的幀率。
渲染負擔:應用程序的復雜性會影響CPU和GPU的負擔,因此如果智慧屏面板達到要更好的渲染效果,則需要考慮是否需要選擇多核CPU來進行多線程處理。
驅動程序優化:合適的圖形驅動程序可以顯著提高性能。更新和優化的驅動程序通常可以提供更好的幀率。
內存:足夠的系統內存(RAM)對于處理大型紋理和復雜場景非常重要。不足的內存可能導致性能下降。
散熱和溫度:CPU和GPU的溫度和散熱情況會影響它們的性能。過熱可能導致性能下降,因此適當的散熱解決方案非常重要。
后臺任務:在后臺運行的任務(如音樂解碼、無線透傳等)可以占用系統資源,降低顯示的性能。