在Pro/ENGINEER2001中做好的工業(yè)造型,直接渲染效果很不好,一直在嘗試轉(zhuǎn)換到3dsMAX中進(jìn)行后期處理.
我目前用的辦法是在PRO/E中導(dǎo)出STL文件,從3ds導(dǎo)入,主要問題是產(chǎn)生大量破面和法向混亂,這點(diǎn)可以在轉(zhuǎn)換過程中選擇不焊接頂點(diǎn),再進(jìn)行補(bǔ)洞和統(tǒng)一法向操作來解決.但是因?yàn)榍娼馕龀扇敲鏁?huì)使數(shù)目劇增,原先在PRO/E里不算太復(fù)雜的形體,到了3ds里面龐大不堪,很難玩得轉(zhuǎn).降低轉(zhuǎn)換精度,曲面又很難看.
在網(wǎng)絡(luò)上搜索了很久,要么不得要領(lǐng),要么沒有權(quán)限觀看.看到有人說了一個(gè)方法,就是先導(dǎo)出IGS文件,再用Rhino3(犀牛)讀入,轉(zhuǎn)換出3ds格式,效果不錯(cuò).
犀牛我沒有學(xué)過,想請(qǐng)教這方面的高手,這個(gè)方法是否可行?或是有其它更好的解決之道?謝謝!
關(guān)于PRO/E和3dsMAX格式轉(zhuǎn)換方法討論(附帶抗議軟件區(qū)無限期關(guān)閉)
全部回復(fù)(2)
正序查看
倒序查看